Verplaats spelers en de bal, analyseer posities en bouw stap voor stap een padelsituatie op.
Sleep J1/J2 of T1/T2. Via Besturing bepaal je welk team handmatig mag worden verplaatst.
De eerste verplaatsing bepaalt alleen de startpositie. Vanaf de tweede verplaatsing kan een tactische stap worden geregistreerd.
Besturing, automatische positionering, balgebruik, bewegingssporen, niveau, balcontext en tactische weergaven.
Het niet-bestuurde team reageert op spelers, balpositie en de geregistreerde balrichting.
Herstelt de complete vorige toestand, inclusief posities, balhistorie, tekeningen en analysecontext.
Zet een teruggedraaide toestand opnieuw volledig terug.
Activeert genummerde bewegingslijnen én de registratie van rallystappen. De knop links is een sneltoets voor dezelfde instelling.
Speel de geregistreerde rally terug. Iedere stap bevat een volledige snapshot van spelers en bal.
Teken tactische loop- of speelrichtingen.
Markeer een speler of zone.
Maak vrije coachnotities en routes op de baan.
Verwijdert de handmatige tekeningen.
Visualiseert het gebied rond iedere speler.
Laat de onderlinge afstand tussen partners zien.
Toont wanneer een eigen speler duidelijk afwijkt van de berekende teampositie.
Visualiseert mogelijke ruimtes waartegen de tegenstander druk kan zetten.
Analyseert slagspeler, balhoogte, balpositie, tegenstanders, achterglascontext en de natuurlijke slaglijn.
De lijn loopt exact vanuit de speler door de bal. Er wordt geen kunstmatige richting geforceerd.
Vlakke slagen worden afgewaardeerd wanneer een tegenstander de natuurlijke slaglijn blokkeert. Een lob mag hier overheen gaan.
Blauwe ghostposities tonen waar J1 en J2 na de voorgestelde slag ongeveer kunnen herstellen.
Bewaart de complete tactische situatie lokaal in de browser.
Print de baan met spelers, bal, actieve bewegingssporen, tekeningen en zichtbaar slagadvies. Een wedstrijdstand kan worden toegevoegd.
Vertel de tactische motor wat voor bal je krijgt. Dit beïnvloedt rechtstreeks welke slagen worden beoordeeld en geadviseerd.
Automatisch – het bord schat de context zelf in op basis van positie, balbeweging en rallyhistorie.
Laag – lage raakhoogte; stuurt het advies eerder naar onder andere chiquita, lob, drive of een gecontroleerde volley.
Middel – comfortabele raakhoogte; onder andere geschikt voor volleys en gecontroleerde aanvallende slagen.
Hoog – overheadsituatie; smash, bandeja, víbora en rulo worden als mogelijke slagen beoordeeld.
Lob – de inkomende bal is een lob; de motor beoordeelt welke overhead of positionele reactie bij de situatie past.
Dalend – de bal is over zijn hoogste punt en komt naar beneden; timing en slagkeuze worden daarop aangepast.
De gekozen balhoogte selecteert niet automatisch één slag. De motor combineert deze context met de balpositie, slagspeler, tegenstanders, natuurlijke slaglijn en rallysituatie om het uiteindelijke advies te bepalen.
J1 of J2 wordt niet alleen op afstand gekozen. Ook baanhelft, middenbal, partnerpositie, speelzone en forehand/backhand-logica tellen mee.
Wil je bewust J1 of J2 analyseren, dan kun je de automatische keuze via Slagspeler uitschakelen.
Smash, bandeja, víbora en rulo vereisen nu daadwerkelijk een passende hoge bal. Lage ballen sturen het advies naar onder andere chiquita, lob of drive.
Zet Bewegingssporen aan, plaats eerst de bal op de startpositie en bouw daarna de rally stap voor stap op. Laat Balhoogte en Slagspeler op Automatisch staan voor de slimste analyse, of override ze wanneer je bewust een specifieke oefensituatie wilt testen.